Além de "Tekken Tag Tournament 2", mais um game passa a integrar a lista de jogos da edição deste ano do campeonato EVO: "Injustice: Gods Among Us".
"Injustice: Gods Among Us" não apareceu na lista inicial de jogos do EVO porque os organizadores gostariam de se despedir de "Mortal Kombat", mas mudaram de ideia e optaram por ter ambos os games na competição.
Veja a seguir os nove jogos confirmados para a edição 2013 do EVO:
OS JOGOS DO EVO 2013
Injustice: Gods Among Us
Super Smash Bros. Melee (escolhido pelos jogadores)
Persona 4 Arena
King of Fighters XIII
Street Fighter X Tekken
Tekken Tag Tournament 2
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Mortal Kombat
O Evo 2013 acontece em Las Vegas, nos Estados Unidos, de 12 a 14 de julho. A mais popular categoria do torneio é a de "Super Street Fighter IV: Arcade Edition". Na edição passada quem venceu foi o sul-coreano Seon-Woo-Lee.
"Injustice" entra na lista de jogos do campeonato EVO
//sexta-feira, 10 de maio de 2013
//Postado Por: Unknown
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Mais uma personagem por download está a caminho de "Injustice: Gods Among Us": Batgirl. A data de lançamento ainda não foi divulgada.
O valor para baixar a lutadora não foi mencionado, mas a Warner anunciou que "Injustice: Gods Among Us" possui um Season Pass oferecido a US$ 14,99 no PlayStation 3 (1200 MS Points no Xbox 360) que dará acesso aos quatro personagens extras que irão ampliar a lista de lutadores e a alguns trajes.
Como o próprio nome sugere, Batgirl possui ligações com Batman, e um vídeo mostrando a garota em ação será lançado na próxima semana - vale lembrar, ela se une a Lobo como personagem extra para o game - ele chega nesta próxima terça-feira, dia 7 de maio.
Há indícios ainda de que os outros dois lutadores extras sejam Scorpion (de "Mortal Kombat") e General Zod, inimigo do Superman, mas não houve confirmação destes.
"Injustice: Gods Among Us" está disponível em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.
Batgirl será segunda lutadora extra de "Injustice"
//terça-feira, 7 de maio de 2013
//Postado Por: Unknown
Como superar o sucesso incontestável de um par de jogos que revolucionou a maneira de encarnar super-heróis nos videogames?
Em vez de buscar a solução para essa pergunta tão difícil, a Warner responde com "Batman: Arkham Origins", que busca construir em cima desse êxito, expandindo, polindo e reinventando a série.
Para isso, novo estúdio e nova época: no lugar do competente estúdio Rocksteady, entra em cena a WB Montreal, que contará uma história do Batman situada nos primeiros anos de sua carreira como vigilante, antes dos eventos de "Asylum" e "City".
Pesadelo antes do Natal
Véspera de Natal em Gotham City e o presente que o destino reserva ao Homem-Morcego não é nada agradável: o vilão Máscara Negra estipulou uma grande recompensa em dinheiro para quem matar o justiceiro, atraindo a atenção de oito dos mais letais assassinos do mundo - ou, ao menos, do universo DC.
Detetive em evidência
A base da mecânica de jogo continua a mesma: Batman enfrenta grupos de vários inimigos simultaneamente e investiga os cenários em busca de itens e pistas que o levem a seu próximo objetivo.
Os combates apresentarão poucas mudanças - "se não está quebrado, não arrume", disse o produtor sênior Ben Mattes à revista Game Informer. Claro, novos golpes e armas estarão presentes, mas a essência do Freeflow continuará a mesma, permitindo investir contra vários bandidos, alternando alvos, golpes e equipamentos com facilidade.
No outro lado da balança, a mecânica de investigação volta bastante revigorada. Batman usa o visor de seu capuz para averiguar o ambiente em busca de pistas, mas desta vez poderá também recriar situações.
Com as informações apuradas pelo cenário, o visor prjeta hologramas que recriam a cena em questão. Batman pode então avançar, pausar, retroceder e até girar ao redor da cena para buscar outros ângulos e procurar detalhes que, a princípio, passaram batido. Em um primeiro momento, lembram um pouco as sequências de Memory Remix de "Remember Me", jogo da Capcom que sai neste ano para PS3, X360 e PC.
Às vezes, uma pista pode exigir que o herói investigue algo em outro local da cidade para só então resolver de vez aquele mistério e, portanto, conseguir avançar na trama. Situações deste tipo aparecerão tanto na trama principal como em missões paralelas, adicionando uma camada extra de complexidade ao que já vimos em "Asylum" e "City" e explorando bem a faceta detetive do Morcego.
